- Основные понятия и определения в 3D MAX графике.
- Основы построения объектов по их проекциям.
- Создание примитивов (заготовок).
- Компоновка объектов. Работа с массивами.
- Методы деформации при создании сложных объектов.
- Параметрические модификаторы.
- Работа с модификаторами Edit Mesh, Mesh Smooth.
- Расширенные и составные примитивы.
- Редактор материалов. Составные материалы.
- Виды кривых и узлов. Их редактирование.
- Лофтинг. Лофтинг по сложному пути.
- Освещение. Создание, настройка.
- Основы анимации. Визуализация сцен