Autodesk 3D Studio MAX


  • Основные понятия и определения в 3D MAX графике.
  • Основы построения объектов по их проекциям.
  • Создание примитивов (заготовок).
  • Компоновка объектов. Работа с массивами.
  • Методы деформации при создании сложных объектов.
  • Параметрические модификаторы.
  • Работа с модификаторами Edit Mesh, Mesh Smooth.
  • Расширенные и составные примитивы.
  • Редактор материалов. Составные материалы.
  • Виды кривых и узлов. Их редактирование.
  • Лофтинг. Лофтинг по сложному пути.
  • Освещение. Создание, настройка.
  • Основы анимации. Визуализация сцен